約 3,563,965 件
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/624.html
ペンタ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ペンタ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【ぬすむ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(アタッカー型・コマンド潜在) 他メディアにおいて 台詞 ペンタ パラメータ 属性 水 HP 38-40 クラス ☆ 攻撃 25-26 種族 水族 素早さ 42-44 EX(ルーレット) 魔海ダイス→禁断のジュホー 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 バルバドスの水 3 こうげき 4 こうげき! 5 会心の一撃 6 ぬすむ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 バルバドスの水 召喚 異常 EX増減 ぬすむ コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス ペンタ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計7~9 (BOSS)キャプテン・アズールのお供 (BOSS)氷の魔法使いメロウのお供 クラスチェンジ派生 ペンタ(Lv10)+船長のひげ→キャプテン・ペンタ 解説 第5章「氷劇の海域」に登場したクラス1・水属性・水族・男性モンスター 海賊帽をかぶったペンギン。 海賊アズールに拾われてアズール団の一員になったとのこと。 【バルバドスの水】は自身の素早さを犠牲にして攻撃力を上昇させ、飲むたびに攻撃力が増加させられるが、3回飲むと眠ってしまう。詳細はキャプテン・アズールを参照。 飲んだ後に【必殺の一撃】を繰り出すというロマンを追いたくなるが、もたもたしていると体力の低さから倒される危険もある。単純に【必殺の一撃】や【会心の一撃】のみでも良いが、そうなると素の攻撃力が低いので、威力が「水族☆1重い技」仲間のバクチガエルの【ピンゾロ】やプチタラバの【カニバサミ】よりも劣ってしまう。よってアタッカーとして使うなら【バルバドスの水】は欠かさずに組み込みつつ、慎重に育成していこう。 EX技はキャプテン・アズールと同じくサイコロを投げ、相手を確率で眠り状態にさせるもの。超EX技はタツドンに変身し、敵全体に倍率150%の水属性攻撃をして、直後にペンタに戻るというもの。消費EXゲージは4。 育成パターンは主に2種類にわかれる。 1つはコマンドに【ぬすむ】を並べるサポータータイプ。 ☆1で【ぬすむ】系の技を覚えるモンスターはまだペンタのみなので、この型にするとペンタとしての存在価値が高まる。 最大で5つも入るので、作っておくと低クラスでプレイする時や、召喚技で呼ぶ候補としてとても便利である。 もう1つは【バルバドスの水】と☆1でありながら【必殺の一撃】を覚える点を利用したアタッカータイプ。 但し、【必殺の一撃】はキャパシティを大きく食うため、☆1ながらコマンドの構成は難しくなる。 【バルバドスの水】は軽い技なので、丁度良い配分を見出したい。 + キャパシティと技コストについて 正確なデータではないため注意。 キャパシティはコマンド潜在で15.4。 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 2.6 【バルバドスの水】 3.0 【ぬすむ】 4.0 【会心の一撃】 5.0 【必殺の一撃】 + 検証用コマンドサンプル アプリ版検証。 # ★ 1 ミス 2 こうげき! 3 バルバドスの水 4 バルバドスの水 5 ぬすむ 6 必殺の一撃 【こうげき!】は【バルバドスの水】にならない。 【バルバドスの水】は【ぬすむ】にならない。 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 こうげき! 4 ぬすむ 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 【こうげき!】は【バルバドスの水】にならない。 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 こうげき! 4 バルバドスの水 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 【ミス】は【こうげき】にならない。 # ★ 1 ミス 2 バルバドスの水 3 バルバドスの水 4 バルバドスの水 5 バルバドスの水 6 必殺の一撃 【ミス】は【こうげき】にならない。 【バルバドスの水】は【ぬすむ】にならない。 # ★ 1 こうげき! 2 バルバドスの水 3 バルバドスの水 4 バルバドスの水 5 バルバドスの水 6 ぬすむ 【こうげき!】は【バルバドスの水】にならない。 # ★ 1 こうげき! 2 バルバドスの水 3 バルバドスの水 4 バルバドスの水 5 バルバドスの水 6 バルバドスの水 【バルバドスの水】では埋まらない。 由来 古よりコナミはペンギンが登場するゲームを多く製作している。 『けっきょく南極大冒険』の初登場時は名前が無くペンギンだったが、『夢ペンギン物語』でペン太と名付けられた。 以降、コナミのペンギンの名前といえばペン太(もしくはペン太郎)として定着している。 コマンドサンプル(【ぬすむ】型・コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 ぬすむ 3 ぬすむ 4 ぬすむ 5 ぬすむ 6 ぬすむ コマンド潜在は無くても作る事ができるが、全ての個体で5つ入れられるかは不明。 コマンドサンプル(アタッカー型・コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 バルバドスの水 4 バルバドスの水 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 【必殺の一撃】に寄せるとこういった構成になる。 キャパシティやコストは判明しているので、計算して【こうげき!】や【会心の一撃】を投入するのも良い。 他メディアにおいて オレカバトルの姉妹機にあたる「オトカドール」では、1stドリームフェーズ2にてゲスト参戦。 スライムやロルなどと違い1体のみで登場するが、彼らに比べるとHPが高めに設定されている。 ヒメモード(EX技)は原作通り【魔海ダイス】だが、付加させる状態異常が眠りではなく、麻痺になっている。 彼のドロップする素材で作ることのできるアイテムであるトリコーンハットは、ホンキモードの女海賊ライアの出現条件の一つとなっている。 現時点では、オトカドールの全登場人物の中で唯一の男性である。 台詞 CV 大空 直美 登場 「ペンペンペペン!」 攻撃前 「ペン」 こうげき 「」 会心の一撃 「ペペペン!!」 必殺の一撃 「」 バルバドスの水 「※飲用音→ブハーッ!」 ぬすむ 「」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「グゥ~」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「ペンッ!」 EX技 「ペン、タァーッ!」 超EX技 「ペンペン!」 勝利 「エッペン!」 撃破 「まいっぺん~(><)」 排出(加入時) 「ペン」 排出(通常) 「」 排出(Lv10) 「」
https://w.atwiki.jp/oreka573/pages/26.html
戦士タンタパラメータ 初期コマンド 覚える技 戦士タンタ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 戦士タンタ パラメータ 属性 水 HP 85-90 クラス ☆☆ 攻撃 42-45 種族 戦士 素早さ 30-31 EX(ボタン連打) 最後の一撃→とどめの一撃 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき! 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 召喚★ 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ 技変化 無効ミス 戦士タンタ 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 戦士タンタ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→白騎士クフリン 戦士タンタ+戦士タンタor赤のプリンセスor赤の王女or炎の戦士バーンorマジシャン→アーサー 戦士タンタ+ウサミコorウサヌシor魔法使いジヨンorロレル→ゼロ 戦士タンタ+ミミトシシor召喚士キクorライジイorドーシュ→ジーク 戦士タンタ+ジバクガエルorロボ弐式orデメラ→ラクシャーサ 戦士タンタ+スライム→スライム・シルバー 戦士タンタ+海賊アズール→ヨルド 戦士タンタ+闇のハルバート→魔戦士タンタ 戦士タンタ+赤の具足→カブト 戦士タンタ+蒼の具足→クワガ 戦士タンタ(強壮剤所持)+ラクシャーサor黒竜騎兵レオンorタガメ→重戦士クラン 戦士タンタ(Lv10)+勇者のしるし→勇者タンタ 解説 「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・水属性・戦士・男性モンスター~ オレカバトルの最初の主人公キャラであり、代表的存在。~ クラスチェンジ・合成でさまざまなモンスターになる基本的な戦士モンスター。~ 派生自体は多いものの、タンタ自身も平均的で扱いやすい。~ クラスチェンジ後の白騎士クフリン・勇者タンタを見越した強化も効率的だろう。~ また、第4章で勇者タンタと聖騎士クフリンが実装され、新7章では真の勇者タンタも実装された。~ 戦士タンタは(BOSS)魔戦士タンタや(BOSS)獄炎の騎士バーンを、クラスチェンジ後の白騎士クフリンは(BOSS)魔界の門番ダンテを出すための条件にもなっている。~ クラスチェンジ後のカードを手にした後も役に立ってくれるだろう。~ EX技は無属性の物理全体攻撃。~ 威力は【最後の一撃】だと攻撃力の100%、【とどめの一撃】でも攻撃力の150%(レベル10で約79ダメージ)。 低クラス編成なら使えない事もないが、クラスが高めの編成やボス戦で使うには火力不足になりやすい。 ちなみに【最後の一撃】は序章の時点でロボ参式が通常コマンドとして使用できる。 【とどめの一撃】は真の勇者タンタになると通常コマンドとして使用可能になる。 2020/02/12のアップデートにて真の勇者タンタの【とどめの一撃】に「この技でとどめを刺した数×2つ、EXゲージが増える効果」が追加された事に伴い、こちらのEX技の【とどめの一撃】にも同じ効果が追加されている。アーサーのEX技にも同様の効果が追加されている。 コロコロ限定戦士タンタはカード番号 CCCC-001で通常とは少し異なる。~ また、勇者タンタに進化させてもEX技の性能が違うので、両方とも持っている人は確かめてみるといいだろう。~ 旧序章において、カードをスキャンしなかった場合に、1番目の助っ人モンスターとして登場した。~ 新序章においても、3番目の助っ人モンスターとして登場している。~ 由来 ケルト神話の半神半人の英雄である「クー・フーリン」の幼名である「セタンタ」より。~ 鍛冶屋のクランの番犬を殺してしまった際、~ 自分がクランの番犬になることを約束し、「クー・フーリン(クランの猛犬)」と名乗ることになる。~ コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 こうげきor召喚★orためる ミス 2 ★→★★ ミス 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 進化させないで使うなら自ずと【会心の一撃】型となるだろう。~ しかし、進化後の育てやすさを考えるなら【会心の一撃】は増やさない方が良いかもしれない。~ 台詞 漫画やアニメでは一人称「俺」(たまに「僕」)だが、ゲーム中では言わない(ただし魔戦士タンタや真の勇者タンタの台詞から「私」だと確認できる)。~ 全体的に真面目で堅苦しい感じの台詞。~ CV.尾崎 裕紀~ 登場 「我が名はタンタ、何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ!」 会心の一撃 「とりゃっ!」 召喚★ 「来いッ!」 ステータス↑ 「よしっ」 ミス 「…負けるか」 EX発動 「我が剣のサビとしてくれる」 EX技 「戦士タンタ…参る!」 超EX技 「これで終わりだ!」 勝利 「この勝利を王国に奉げる!」 撃破 「無念…」 排出 「我が名はタンタ 王国の戦士」
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/463.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在・会心 聖油型) パラメータ 属性 水 性別 女 出現章 第4章 クラス ☆☆☆ 種族 天使 入手方法 バトル入手 ジャンヌ(女神の聖油を所持)+聖天使ウリエル ジャンヌ(女神の聖油を所持)+ミカエ ジャンヌ(女神の聖油を所持)+キュピィ・怒 下位EX 女神の槍 上位EX 女神の聖槍 消費EXゲージ 7 形式 目押し ドロップアイテム アテナの鏡 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 127 129 132 134 137 139 142 144 147 150 1 128 131 133 136 138 141 143 146 148 151 2 130 132 135 137 140 142 145 147 150 153 3 131 134 136 139 141 144 146 149 151 154 4 133 135 138 140 143 145 148 150 153 156 5 134 137 139 142 144 147 149 152 154 157 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ミス ミス こうげき ★→★★ ★★→★★★ こうげき! こうげき こうげき! 金の聖油 こうげき! 会心の一撃 金の聖油 金の聖油 金の聖油 会心の一撃 金の聖油 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 金の聖油 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~9(レア) クラスチェンジ派生 アテナ(Lv10)+イージスの盾→女神パラスアテナ アテナ+女神パラスアテナ→レッドジェリー アテナ+剣客ヒエン→ワルキューレ アテナ+鉄戦士クロム→鏡戦士リフレク (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 「勇ある者ならば力を貸そう」 レアチーム限定のため合体で作りたいが、進化させるには素材の為に一回はバトルしなければならない。 【金の聖油】は味方1体を90回復(アンデッドにはダメージ)+(じわじわ)石化を治療する無分類技。 技コストが非常に軽く、全リールをこの技で埋める事もできる。 EX技は威力が非常に高い聖属性単体物理攻撃。消費EXゲージは7。 倍率は【女神の槍】では267.5%、【女神の聖槍】では321%程度(聖属性補正込み)。 由来 知恵、芸術、工芸、戦略を司るギリシア神話の女神で、オリュンポス十二神の一柱。 コマンドサンプル(コマンド潜在・会心 聖油型) ★ ★★ ★★★ ためる or こうげき ミス 金の聖油 ★→★★ ためる or 金の聖油 or こうげき! 金の聖油 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 非コマだと1リールに【ミス】が残る可能性がある。 2リールの【ミス】は【ためる】採用時のみ【こうげき】に変更可。
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/367.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【ほえる】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【まるかじり】型・コマンド潜在) 他メディアにおいて 由来 パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 第5章 クラス ☆☆☆ 種族 幻獣 入手方法 バトル入手 スライム・エアロ+魔獣クイックシルバー スライム・エアロ+幻獣モノケロス スライム・エアロ+雷獣ヌエ 下位EX のみこむ 上位EX まるのみ 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム クミヒモ 羊の夢(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 174 177 181 184 187 191 194 198 201 205 1 176 179 183 186 189 193 196 200 203 207 2 178 181 185 188 191 195 198 202 205 209 3 180 183 187 190 194 197 200 204 207 211 4 182 185 189 192 196 199 202 206 209 213 5 184 187 191 194 198 201 204 208 211 215 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ミス ミス ★★★→★ 寝る 寝る うなる こうげき こうげき! こうげき! ★→★★ ★★→★★★ こうげき! こうげき! まるかじり まるかじり まるかじり ほえる ほえる 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! まるかじり ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 寝る 強化 うなる 召喚 異常 ほえる EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~9(レア) 5章の「破」解禁後から出現 クラスチェンジ派生 フェンリル+海賊アズール→ハーピー フェンリル+マシュまろ→イエティ 解説 第2章の獄卒系から久しく登場した幻獣族。 足を紐で縛られているが、「いったい誰が何のために封印したのかその全てが謎に包まれている」とのこと。 捕獲できるが、レアチームかつ1つのみ。 合体レシピは多く、ドロップアイテムはどちらも序章で手に入るので戦う必要性は薄い。 ステータスは魔獣クイックシルバーや幻獣モノケロスなどと似ている。 注目すべきは技の多彩さで、個性を出せるモンスターとなっている。 【まるかじり】倍率200%の無属性物理攻撃。 単純な単体攻撃使いと言う点では【必殺の一撃】を持つ魔獣クイックシルバーにやや劣る。他の技との組み合わせで補うのが良いだろう。 【うなる】は3ターンの間、自身の攻撃を1.5倍に上げる(重ねがけ不可)。 無理なく入るので入れておいて損はない。 ver.1.9.1 より、攻撃力の上昇が1.2倍→1.5倍に強化された。 【ほえる】相手全体に高確率で麻痺を撒く無分類技。 攻撃技ではない麻痺付与技は、☆3・風属性・幻獣なら唯一。それらとの差別化を強く意識するなら、この技を中心にしよう。 【寝る】は自身を眠り状態にし、眠っている間発動時の攻撃力と同じ回復量の加護状態を得る。 加護状態の回復はこの技を発動したターンにも発生するが、自動的に目覚める5ターン目には発生しないので注意。 幻獣族では珍しい回復技だが、行動不能になるのは大きなマイナス点。 EX技は、相手1体を高確率で即死させ、成功時には即死させた分の7割(上位なら全部)回復という非常に強力なもの。ただし、失敗も付き物となっており、ボスには無効。 即死の性質上、アンデッドにも無力。 モーションは紐から解き放たれて巨大化し、相手を飲み込むという迫力あるもの。 魔皇クジェスカの【ソルティドッグ】ではスキャンできない。(詳細は魔皇クジェスカを参照) 技コスト キャパシティ -1.0? 【★★★→★】 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】 2.2 【寝る】 3.0 【★→★★】【うなる】 4.0 【★★→★★★】【まるかじり】 5.0 【ほえる】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【ほえる】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ミス こうげきorためる ★★★→★ ★→★★ こうげき!orためる ほえる ★→★★ ★★→★★★ ほえる ★→★★ ★★→★★★ ほえる ★→★★ ★★→★★★ ほえる ★→★★ ★★→★★★ ほえる 【★★★→★】は必須。 コマンドサンプル(【まるかじり】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ (省略) ミス うなる or まるかじり うなる まるかじり ★★→★★★ まるかじり ★★→★★★ まるかじり ★★→★★★ まるかじり ★★→★★★ まるかじり (【まるかじり】埋めはコマ潜必須かもしれない) 他メディアにおいて オレカモンスターズ冒険烈伝・氷劇の海域編に登場。 邪帝クジェスカがキャプテン・アズールの【魔海ダイス】発動を阻止するため、けしかけた。 なお、ゲームの邪帝クジェスカは【ソルティドッグ】を覚えないため、このようにけしかけさせる事はできない。 由来 北欧神話に登場するオオカミの姿をした巨大な怪物。 「ヴァナルガンド」「フローズヴィトニル」「フェンリスヴォルフ」等の別名もある。 悪戯好きの神であるロキの長子である。 神々に災いをもたらすと予言され、ラグナロクでは最高神オーディンを飲み込んだことで知られている。 【まるかじり】やEX技などはこの逸話からだろう。 四肢が縛られている事も、予言を恐れた神々によって捕縛されたと言う神話上の逸話が由来。 その際に使われた紐は「グレイプニル」と言うドヴェルグの作った魔法の紐で「猫の足音」「女の髭」「岩の根(山の根)」「熊の腱」「魚の息」「鳥の唾液」を素材とし、これらはグレイプニルを作るために使用した事でこの世から存在しなくなったとされる。(ただし、岩の根以外はどれも当時の環境や技術では確認できていなかったと言うだけで現在も実在する物である) ドロップアイテムのクミヒモはグレイプニルをイメージしている物だと思われる。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/269.html
アルカード パラメータ 初期コマンド 覚える技 アルカード 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) コマンドサンプル(2止め【吸血】型) コマンドサンプル(2止めバランス型) コマンドサンプル(非コマ潜) 台詞 アルカード パラメータ 属性 土 HP 186-197 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 召喚士 素早さ 25-26 EX(高速ルーレット) 時を止める→さらに時を止める 入手方法 アルカ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 魔導器(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (アルカ(Lv10)から継承) こうげき! 2 こうげき! 3 こうげき! 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 使い魔 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 吸血 (進化前限定) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 使い魔 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス アルカード 出現条件 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 アルカード(Lv10)+懐中時計→ドラキュラ アルカード(Lv10)+ヴァンパイアキラー→シモン 解説 「過ぎ去った時間は二度と戻らない。ならば…時を止める!」 第1章「魔海の神殿」に登場したクラス3・土属性・召喚士・男性モンスター アルカをLV10にしてクラスチェンジをするとこのモンスターになる。 体力が大幅に上がり、アルカのEX技である【使い魔】を普通に使えるようになった。 攻撃力もそこそこあり【会心の一撃】を覚えるのでアタッカーとしても有用。 しかし、それだけでは狂戦士ラクシャーサ、幻銃士ダルタン、魔幻銃士ダルタン、近衛隊長バルトなどといった土属性☆3の戦士系モンスターと競合する。 また、種族が召喚士なので、これらと組んでも種族ボーナスは発生しない。 幸い【使い魔】、【吸血】、EX技など独自要素は多いため、うまく使って差別化していこう。 【使い魔】は相手の空きにおジャマモンスターのコウモリを1体召喚する魔法技。枠を埋める事で相手の召喚を邪魔したり、貯まったEXゲージを消費させたり、こちら側に攻撃されても小ダメージでEXゲージが貰えたりと言ったメリットとなる。 味方の速攻アタッカーで敵1体を沈めた後、もしくは初めから枠の空いているボス戦で使う事になる。アルカード自身が鈍足なのも相まって、序盤で腐りにくいのは大きいといえるだろう。 折角送り付けたコウモリを倒しては妨害ができないばかりか、撃破によりEXゲージを余計に与える事となる。 全体攻撃・拡散攻撃を持つモンスターとは組ませないように注意しよう。 【吸血】は進化前から使用可能なドレイン効果のある邪属性物理攻撃。威力は100%(実質107.5%)で、与えたダメージの70%が回復量となる。 この技に関しては重大な注意点がある。それは アルカードの状態では新たに覚えない ということ。なので【吸血】多めのアルカードを作りたければ、アルカの段階で増やし、1リールか2リールで止める必要がある。 なお、ドラキュラに進化すると再び覚えられるようになる。 EX技は相手全員の時を止めて行動不能にした上、効果発生中はお互いのあらゆる条件におけるEXゲージ増加を無しにする魔法技。下位EXは1ターン後、上位EXは2ターン後のアルカードの行動終了まで効果が継続する。 発動方法は、上下の当たり枠が1枠ずつの高速スロット式なため慣れが必須。消費EXゲージも10と、主に☆4モンスターが持つルーレットEX形式に相当する。 時が止まっている間、相手に時が止まっている事を示すアイコンが付くが、相手に【みそぎはらえのいき】等の解除系技を当てても解除はされない。味方を混乱させてアルカードに【みそぎはらえのいき】等を当てた場合については不明。 使用者が退場すると即解除される。時が止まっている間に相手に攻撃される事は無いが、相手が反射状態であったり、混乱中の味方に攻撃されたりすると発生。 【灰色のカビ】でゾンビビに変えられた場合も同様に即解除となる。 時が止まっている間は自分も相手もEXゲージが増えないので、スライム系などEXゲージを上昇させるモンスターと組ませて「ずっと俺のターン」ということはできない。 ヘイムダルと組み合わせると時が止まったままEXゲージ10を確保できるが、それでも時を止めている最中にEXを使う事はできない。 EXゲージが増えなくなる事を利点として邪神サッカーラや雷神竜ククルカン等の相方にしてしまうも良いだろう。コナミ関連では月風魔の【手裏剣】、義賊ゴエモンの【投げ小判】と言った技も拡散攻撃なので組み合わせられる。 この時を止める能力は時空の神託者ライシーヤが出るまでのおよそ3年半もの間、彼専用の能力であった。ただしライシーヤとアルカードは、ステータスは元より、習得するコマンドも大幅に違う為、単純な上位・下位互換の関係にはならない。 由来 コナミの作品「悪魔城ドラキュラ」シリーズの登場人物、アルカード。 「悪魔城伝説」で初登場し、「悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~」で主人公となる。以降、シモンやドラキュラと並ぶシリーズ代表キャラとなる。 魔王ドラキュラの息子で自身もヴァンパイアだが、父親の野望や復活を止めるため戦い、時に人間に力を貸す。 「悪魔城伝説」では仲間キャラの一人。本名アドリアン・ファーレンハイツ・ツェペシュ。 元は人間だが、悪魔と化した父に無理やり人外にされたことで反発。ドラキュラ討伐に来た主人公ラルフの実力を認め、仲間になる。 短い黒髪オールバックに黒マントという吸血鬼らしい風貌。ショット弾を武器とする他、コウモリ変身の能力を持つ。 実は吸血鬼としては不完全で、人の心を失っておらず、EDでは日光を浴びているが平気そうである。 「悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~」では主人公。「悪魔城伝説」の約300年後の話だが、設定は一新。 ドラキュラと人間の女性との間に生まれたハーフ。吸血鬼の暗黒魔力と人間の容姿・精神を受け継ぐ。 「悪魔城伝説」の戦いは、母親の遺言を守り父親の悪行を止めるため、ラルフ達と手を組んだことになっている。 貴族風の衣装に薄い金色の長いウェーブヘア。母の形見の剣を中心に様々な武器や魔法、魔導器やアイテムを使いこなす。 その耽美でイケメンな外見が良かったのか、以降アルカードの設定は、「月下の夜想曲」が基準となる。 オレカバトルの外見・設定も「月下の夜想曲」がモチーフとなっている。台詞も一部はゲーム中で使われたもの。 「パチスロ悪魔城ドラキュラIII」でも登場しているが、物語と設定は「悪魔城伝説」なのにデザインは「月下の夜想曲」風になっている。 ちなみに「アルカード(Alucard)」という名前自体はドラキュラ(Dracula)の逆読みである。 その為、彼以外にも吸血鬼関連のキャラクターの名前として利用される事が多い。 【時を止める】は悪魔城ドラキュラシリーズにおいて敵の動きを止める効果を持つサブウェポン「懐中時計」からだろうか。 ちなみに「悪魔城伝説」におけるアルカードの使用可能なサブウェポンは「懐中時計」のみとなっている。 また、オレカバトルで多くのパロネタにされている漫画「ジョジョの奇妙な冒険」では、吸血鬼のDIOが時間を止めるスタンド「ザ・ワールド」を持っており、こちらを元ネタと関連付ける意見も存在する。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき! ミス 会心の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 使い魔orこうげき! アタッカーとして働かせる事に重点を置いたタイプ。 ☆3で土属性のアタッカーは他にいくらでもいるとはいえ、準専用の能力である【時を止める】により誰かの劣化にはならずに済む。 【使い魔】で妨害を目論むか【こうげき!】でダメージを優先するかは好みで選択して欲しい。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 吸血 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 【ミス】入れは簡単ではないので、あまり時間をかけたくない、うまくいかない人はこちらでもよい。 コマンドサンプル(2止め【吸血】型) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき! 吸血 (省略) 2 ★→★★ 吸血 3 ★→★★ 吸血 4 ★→★★ 吸血 5 ★→★★ 吸血 6 ★→★★ 会心の一撃 【吸血】による耐久力の補強に重点を置いたタイプ。 【会心の一撃】型と比べて攻撃力は半減するが、EX技の発動目的で耐え抜く事を意識するならばこちらの方が勝手が良い。 但し、上述の通り【吸血】はアルカードになると覚えられなくなるので、アルカの時点でしっかりと育てておかなければならない。 故に2リールでの【吸血】埋めは不可能である。 コマンドサンプル(2止めバランス型) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 吸血 (省略) 2 吸血 3 吸血 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 使い魔 【吸血】【会心の一撃】【使い魔】全てを入れたいなら、2リールでやりくりするのがベスト。 【使い魔】は1つで充分。【吸血】【会心の一撃】のバランスはお好みで調整しよう。 サンプルの「吸血3会心2使い魔1」型は非コマ潜でも作りやすい。 配分は自由だが、【会心の一撃】多めにしたい場合、コマ潜の方がいいかもしれない。 コマンドサンプル(非コマ潜) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげきor使い魔 (省略) 会心の一撃 2 ★→★★ 会心の一撃 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ こうげきor使い魔orミス 1リールはおそらく高キャパ個体なら最上段に【こうげき!】を入れられると思われる (低キャパ個体でも可能かもしれないが未検証) 台詞 CV 田中太郎 なお、原作のアルカードはいずれも別の声優が演じている。 初登場作「悪魔城伝説」では、主人公ラルフに名乗る際「私の名はアルカード」と言っている。 だが、代表作「月下の夜想曲」をはじめ、原作「悪魔城ドラキュラ」シリーズでの一人称はほとんど「俺」である。 登場 「私の名は、アルカード」 カットイン(vs(BOSS)ドラキュラ) 「過ぎ去った時間は二度と戻らない…」 こうげき 「はっ!」「せいっ!」 吸血 「あなたの力を頂こう」 使い魔 「我が分身よ、ゆけ…!」 会心の一撃 「終わりだ!」 ミス 「くっ!一体…」 ダメージ 「ぐわぁ!」 ステータス↑ 「こんなものではない」 麻痺 「」 ステータス↓ 「力が…抜けていく…!」 EX発動 「過ぎ去った時間は二度と戻らない」 EX技 「ならば、時を止める」 超EX技 「ならば…時を止める!」 勝利 「力とは、守るものがあってこそ限界を超える事が出来る」 撃破 「さらばだ。我が汚れし故郷…」 排出 「人は常に戦い続ける。だがそれは生きる為の戦いだ」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「はっ!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「こんなものではない」
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/744.html
堕天使ルシフェル パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)堕天使ルシフェル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(3止め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【地獄の使い】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【天使召喚★★★】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【深淵の闇】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(1止め型) 台詞 堕天使ルシフェル パラメータ 出現章 新4章 性別 無 属性 火 HP 293-310 クラス ★★★★ 攻撃 67-71 種族 天使 素早さ 50-53 EX(高速ルーレット) 失楽園→Paradise Lost 入手方法 ルシフ(Lv10)+大邪輪 CPU対戦時アイテム レッドサークル 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 293 298 304 310 316 321 327 333 339 345 E 296 302 308 313 319 325 331 336 342 348 D 300 305 311 317 323 328 334 340 346 351 C 303 309 315 320 326 332 338 343 349 355 B 306 312 318 324 329 335 341 347 353 358 A 310 316 321 327 333 339 344 350 356 362 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる 地獄の使い 地獄の使い 2 ほほえんでいる こうげき こうげき! こうげき 3 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 4 ダーク!!! ダーク!!! ダーク!!! ダーク!!! 5 ためる ためる ためる 深淵の闇 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 深淵の闇 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 必殺の一撃 シャイン!! ダーク!!! ランダム攻撃 全体攻撃 深淵の闇 防御 回復 強化 召喚 地獄の使い 天使召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)堕天使ルシフェル 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 堕天使ルシフェル(Lv10)+レッドサークル→カードの絵柄変化 解説 「全ては汚れ!失い!損なわれ続ける…ははははッ!ふっはっはは!」 ルシフの本体。 邪悪な者を象徴する強力な技を持っているものの、初期配置は余り宜しくなく、調整しなければ魔王レベルに扱いにくい。 しかし、始めから【ためる】と【★→★★】系を各リールに1つずつ持ち、【★★★★→★】は持たないため、コマンドアップは楽に行える。 所有技は以下の通り。 【シャイン!!】光属性・単体魔法攻撃で120%(実質126%)の威力倍率。暗闇(物理封じ)付与の効果があり、!!が付くだけあって確率はそれなりだが決まらない事も多いので過信は禁物。 【ダーク!!!】闇属性・単体魔法攻撃で150%(実質157.5%)の威力倍率。沈黙(魔法封じ)付与の効果があり、確率はそこそこ高め。 【深淵の闇】闇属性・全体魔法攻撃で 120% 140%(実質147%)の威力倍率。 2021/04/14のアップデート より、基礎威力が上がり、低確率で沈黙状態を付与する効果が追加された。これまでは「追加効果は持たず、威力もそれほどではないので採用の優先度は低い技」と見られていたが、このアップデートによりオレ最強決定戦で活躍の目は出てきたと思われる。 【地獄の使い】クラスに関係なく悪魔族1体を召喚する魔法技。魔王など強力なモンスターを召喚できると心強い。 【天使召喚★★★】★3までの天使族1体を召喚する魔法技。 EX技は相手全体に一定確率で混乱を与え、更に下位EXでは敵EXゲージ-7(超EXでは-10)と言う強性能を誇る魔法コマンド。しかもこの混乱は3ターン持続するため、食らえば味方同士で潰し合って全滅する危険性も高い、正にパラダイスロスト。 味方側が全員混乱してしまえば同士討ち+相手攻撃で、もう勝ち目は無いだろう。 もちろん1体も混乱しない事もありうる為、搦め手はしっかり吟味する事。 混乱付与はロキの【いつわりの反射壁】などで反射できるが、EXゲージを減らす効果は全員がいつわりの反射壁状態であろうと反射できずに喰らってしまう。 詳細な時期は不明だが、EX技の混乱の継続ターンは、永続だったものが有限化した。また混乱する確率も大幅にダウンしている。 これだけコマンドが豊富であるため、吟味すれば様々な形が作れる万能カードでもある。 召喚型・妨害型・バランス型など、好みの形を決めて育成に挑戦してみよう。 魔法技に偏っているため、【必殺の一撃】を含ませるのも面白いかもしれない。 そして、ルシフェルの恐ろしさはやはりそのEX…… このようにボス討伐、対人戦ともに活躍するカードなのでコマンドの調整ができるのであれば是非作りたいカードである。 2021/04/14より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【深淵の闇】の強化が確認されている他、「など」の要素としてルシフの【悪魔蘇生】の強化が確認されている。 「堕ちる」とは、天から見た時に使う言葉だ。堕ちるとは何か?天の意思に逆らうことか?自らの意思を持つことか?己のために生きることか?それは果たして、罪なのか。堕天使は敢えて言う。堕ちよ、と。(オレコマンド紹介文より) 由来 モチーフはキリスト教などで有名な悪魔で堕天使の長。英語読みではルシファーである。別名サタン。 元々は大天使の長だったが、神に反逆した結果、堕天使や悪魔と呼ばれる存在となる。 その際、天使達の3分の1もしくは半分が彼に味方し、共に堕天したとされる。(【天使召喚★★★】習得はこれがモチーフか) 元々は天使の位の最上級である熾天使であったという記述がなされているものもある。 名前は明けの明星(金星)を指すラテン語であり、光をもたらす者という意味があるとされる。 オレカバトルでは幻影体であるルシフのEX技名のモチーフとなった。 そして「Paradise Lost」とは、旧約聖書の挿話及びそれを元にしたジョン・ミルトンによる叙事詩。 一種の固有名詞となっており、日本語では「失楽園」「楽園喪失」などと訳される。 「アダムとイヴが蛇に唆されて禁断の実を食べた事で、エデンの園を追放された物語」と言えばピンとくる人も多いだろう。 この時、2人を唆した蛇はルシファーが化けたものであると言う説があり、EXの技名となったのはこれに由来するものだろう。 ちなみに、「失楽園」はParadise Lostという言葉からもわかるとおり、失・楽園と区切るのが正しく、失楽・園と区切るのは間違いである。 また、七つの大罪ではルシファーは「傲慢」を、サタンは「憤怒」を司る悪魔とされる。 同一の存在が二つの名前で異なる大罪を司っている理由は諸説あるが長くなるので割愛する。 オレカに登場済みの七つの大罪の悪魔は、「嫉妬」のレヴィアタン、「暴食」のベルゼブブ、「色欲」のアスモデウス、「怠惰」のアスタロトが存在する。 「強欲」を司るとされる悪魔だけは登場しておらず、それに対応するのはマモンと言う悪魔である。 また、アスタロトよりも一般的な説で「怠惰」を司るとされるベルフェゴール、逆にややマイナーだが「傲慢」を司るとされるベリアルも未登場である。 余談だが、新6章では「七つの大罪」をモチーフとする技を持つ光王エーリュシオンが登場した。 更にその進化形聖帝エーリュシオンは、「原罪」(失楽園に関連する)をモチーフとする技を持つ。 他メディアにおいて 直接の登場ではないが、オレカバトルの姉妹機『オトカドール』において、このモンスターをモチーフとしたボスキャラクターの「魔王ルシ子」が登場する。 登場シーンやヒメモード(EX技)がこのモンスターのそれを意識した物になっているので、実際に戦ってみれば(もしくはプレイ動画を見れば)一目瞭然である。 ちなみに「七つの大罪」をモデルとしたキャラも全て登場している他、先述の金星関連も超レア武器「金星のバトン」及びその素材として登場している。 もっと知りたい人はオトカドールWikiを見に行こう。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) 【こうげき】【こうげき!】【必殺の一撃】以外は先入観を捨てて検証する物とする。 また、【ためる】以外はリールによるコスト違いが生じない事を前提とする。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4? 2リールの【ためる】 1.8? 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 3.6 【シャイン!!】 4.0 【ダーク!!!】、【★★→★★★】 5.0 【必殺の一撃】、【★★★→★★★★】 5.2 【深淵の闇】 5.6 【天使召喚★★★】 6.0 【地獄の使い】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が無いため、完全特定は不可能) 1リール 17.4~17.5 2リール 20.0~20.1 3リール 24.8~24.9 4リール 27.4~27.5 重要な情報が判明した順でまとめる。 + 各リールのキャパシティと移動コスト及び【ほほえんでいる】【深淵の闇】の概算 【必殺の一撃】及び【こうげき!】詰め込み # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき! こうげき! 2 ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき! 必殺の一撃 3 こうげき! 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 4 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 5 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 6 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 ここに【こうげき】の加わる場所は無い。 3リールは【ほほえんでいる】があっても【必殺の一撃】は入らない。 以上から確認できる事柄。 移動のコストは第4章以降の基本値(3.0/4.0/5.0)から大きく逸脱しない。 キャパシティ 1リール 17.0~17.9 +【ほほえんでいる】 2リール 20.0~20.9 +【ほほえんでいる】 3リール 24.0~24.9 +【ほほえんでいる】 4リール 27.0以上 【深淵の闇】詰め込み # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる (同上) こうげき! こうげき! 2 ほほえんでいる こうげき! 必殺の一撃 3 こうげき! 深淵の闇 必殺の一撃 4 必殺の一撃 深淵の闇 必殺の一撃 5 深淵の闇 深淵の闇 深淵の闇 6 深淵の闇 深淵の闇 深淵の闇 1・2リールから【深淵の闇】が【必殺の一撃】よりも重い事が確定。(最低でも5.1) 3リールから【深淵の闇】が5.2以下の可能性が高く、最大でも5.4と判明。 5.3と仮定した場合、×4で21.2、【こうげき!】(2.0)×2を足して25.2となる。この場合、【ほほえんでいる】が0.3以上でなければ【必殺の一撃】が5つ入る計算になる。(5.3の可能性自体は残る) 同様に5.4と仮定すると【ほほえんでいる】は0.7以上、5.5と仮定すると【ほほえんでいる】は1.0以上となる。【ほほえんでいる】が【こうげき】と同じ1.0以上となる事はありえないので最大でも5.4となる。 + 1リールと【ほほえんでいる】【深淵の闇】【天使召喚★★★】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(【ほほえんでいる】以外) 参考 【ほほえんでいる】2【こうげき!】1【必殺の一撃】3 可 17.0 【ほほえんでいる】にかかわらずキャパシティは17.9以下。よって【ほほえんでいる】は0.4以下。3リールの関係から【深淵の闇】は5.3以下となる。 【こうげき】1【こうげき!】3【必殺の一撃】2 【こうげき!】4【必殺の一撃】2 不可 18.0 【ほほえんでいる】2【こうげき!】1【必殺の一撃】1【深淵の闇】2 可 7.0+闇2 最大と思われる構成。・【深淵の闇】を5.3と仮定すると17.6。 合計17.9以下に収めるには【ほほえんでいる】は0.1以下。 しかし、3リールの関係と矛盾するため【深淵の闇】は5.2以下。・【深淵の闇】が5.2なら【ほほえんでいる】は0.2以下。・【深淵の闇】が5.1なら【ほほえんでいる】は0.3以下。 【こうげき】1【こうげき!】3【深淵の闇】2 【こうげき!】4【深淵の闇】2 不可 8.0+闇2 【ほほえんでいる】2【こうげき!】1【深淵の闇】3 不可 2.0+闇3 【ほほえんでいる】2【こうげき!】1【必殺の一撃】2【天使召喚★★★】1 不可 12.0+天1 【深淵の闇】(5.1~5.2)×2-5.0<【天使召喚★★★】と言える。つまり【深淵の闇】が5.1だとすれば【天使召喚★★★】は5.3以上、【深淵の闇】が5.2だとすれば【天使召喚★★★】は5.5以上となる。 【こうげき】1【こうげき!】3【必殺の一撃】1【天使召喚★★★】1 【ほほえんでいる】を消しても【天使召喚★★★】は入らない。 【こうげき】2【こうげき!】2【天使召喚★★★】2 可 6.0+天2 【天使召喚★★★】=5.9以下。 【ほほえんでいる】1【こうげき!】3【天使召喚★★★】2 【ほほえんでいる】があっても【天使召喚★★★】は入る。 ここまでで確定した情報。 キャパシティ 1リール 17.0~17.9 2リール 20.0~20.9 +【ほほえんでいる】 3リール 24.0~24.9 +【ほほえんでいる】 4リール 27.0以上 【ほほえんでいる】 0~0.3 【深淵の闇】 5.1~5.2 【天使召喚★★★】 5.3(【深淵の闇】×2-5より上)~5.9 + 2リールと【ほほえんでいる】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(【ほほえんでいる】以外) 参考 【ほほえんでいる】2【必殺の一撃】4 可 20.0 【ほほえんでいる】2【深淵の闇】1【必殺の一撃】3 不可 20.1~20.2 【こうげき】1【こうげき!】2【必殺の一撃】3 可 20.0 【ほほえんでいる】を無くしても差は生じない。【ほほえんでいる】が0.1以上であれば最低0.2が空き、5.1~5.2の【深淵の闇】は必ず増える計算になる。これにより【ほほえんでいる】は0確定。 【こうげき】1【こうげき!】2【必殺の一撃】2【深淵の闇】1 不可 20.1~20.2 ここまでで確定した情報。 キャパシティ 1リール 17.0~17.9 2リール 20.0~20.1 3リール 24.0~24.9 4リール 27.0以上 【ほほえんでいる】 0 【深淵の闇】 5.1~5.2 【天使召喚★★★】 5.3(【深淵の闇】×2-5より上)~5.9 + 4リールと【深淵の闇】【天使召喚★★★】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【深淵の闇】) 参考 x=5.1 x=5.2 【こうげき!】1【必殺の一撃】3【深淵の闇】2 可 27.2 27.4 【こうげき!】1【必殺の一撃】2【深淵の闇】3 不可 27.3 27.6 キャパシティは最大でも左の数値未満となる。 【こうげき!】1【必殺の一撃】4【天使召喚★★★】1 不可 22.0+天1 【天使召喚★★★】5.7と仮定すると合計27.7。4番は27.8となり、これも可能な計算になる。よって【天使召喚★★★】は5.6以下。 【ほほえんでいる】1【深淵の闇】1【天使召喚★★★】4 不可 5.1+天4(27.5) 5.2+天4(27.6) 【天使召喚★★★】を5.5と仮定すると×4で22.0、合計27.1~27.2。【ほほえんでいる】が0で確定しているため、2番と矛盾する。よって【天使召喚★★★】は5.6確定。 【ほほえんでいる】1【必殺の一撃】1【天使召喚★★★】4 可 27.4 キャパシティが判明。【深淵の闇】は5.1では2番の構成が作れる計算となる。よって【深淵の闇】は5.2確定。 ここまでで確定した情報。 キャパシティ 1リール 17.0~17.9 2リール 20.0~20.1 3リール 24.0~24.9 4リール 27.4~27.5 【ほほえんでいる】 0 【深淵の闇】 5.2 【天使召喚★★★】 5.6 + 2リールと【地獄の使い】【ダーク!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。(2リールのキャパシティは20.0~20.1と判明済み) コマンド 作成 コスト合計 参考 【ほほえんでいる】1【こうげき】2【地獄の使い】3 可 2.0+地3 【地獄の使い】=6.1なら合計20.3。よって6.0以下。 【こうげき】3【深淵の闇】1【地獄の使い】2 不可 8.2+地2 【地獄の使い】=5.9なら合計20.0。よって6.0確定。 【ダーク!!!】2【地獄の使い】2 可 12.0+ダ2 【ダーク!!!】=合計4.1なら合計20.2。よって4.0以下。 ここまでで確定した情報。 キャパシティ 1リール 17.0~17.9 2リール 20.0~20.1 3リール 24.0~24.9 4リール 27.4~27.5 【ほほえんでいる】 0 【ダーク!!!】 4.0以下 【深淵の闇】 5.2 【天使召喚★★★】 5.6 【地獄の使い】 6.0 + 1リールと【シャイン!!】【ダーク!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計 参考 【ほほえんでいる】2【こうげき!】1【必殺の一撃】1【深淵の闇】2 可 17.4 判明した情報からキャパシティの確定。 【ほほえんでいる】2【こうげき!】1【深淵の闇】3 不可 17.6 【ほほえんでいる】2【シャイン!!】2【必殺の一撃】1【深淵の闇】1 可 10.2+シ2 【シャイン!!】=3.7なら合計17.6。よって3.6以下。 【ほほえんでいる】2【シャイン!!】2【深淵の闇】2 不可 10.4+シ2 【シャイン!!】=3.5なら合計17.4。よって3.6確定。 【ほほえんでいる】2【こうげき!】1【シャイン!!】1【ダーク!!!】3 不可 5.6+ダ3 【ダーク!!!】=3.9なら合計17.3。よって4.0確定。 ここまでで確定した情報。 キャパシティ 1リール 17.4~17.5 2リール 20.0~20.1 3リール 24.0~24.9 4リール 27.4~27.5 【ほほえんでいる】 0 【シャイン!!】 3.6 【ダーク!!!】 4.0 【深淵の闇】 5.2 【天使召喚★★★】 5.6 【地獄の使い】 6.0 + 3リールのキャパシティの検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計 参考 【こうげき!】2【深淵の闇】4 可 24.8 キャパシティの確定。 【ほほえんでいる】1【必殺の一撃】5 不可 25.0 コマンドサンプル(3止め型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ほほえんでいる ダーク!!! ダーク!!! 2 ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ほほえんでいる シャイン!! シャイン!! 2 ★→★★ ★★→★★★ シャイン!! シャイン!! 3 ★→★★ ★★→★★★ シャイン!! シャイン!! 4 ★→★★ ★★→★★★ シャイン!! シャイン!! 5 ★→★★ ★★→★★★ シャイン!! or ★★★→★★★★ シャイン!! 6 ★→★★ ★★→★★★ シャイン!! or ★★★→★★★★ シャイン!! コマンド潜在持ちは【シャイン!!】型なら、埋められる上に【シャイン!!】2つを【★★★→★★★★】に変えることができる。 (3リール【ダーク!!!】【シャイン!!】埋め自体は非コマ潜でも出来ると思われる) また、【シャイン!!】と【ダーク!!!】のコストは近く(実際は【シャイン!!】が少しだけ軽い)、【シャイン!!】型として育てる場合や【ダーク!!!】【シャイン!!】混在型も3止めで良い。 3リールはコマ潜個体なら以下の構成が出来る (iPhone版で検証)。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) シャイン!! (省略) 2 ダーク!!! 3 ダーク!!! 4 ダーク!!! 5 ダーク!!! 6 ★★★→★★★★ !マークの1個の差があるにも関わらず、コストに大きな差が無いと言うのは違和感を感じるかもしれない。 だが堕天使ルシフェルが3止めで【ダーク!!!】埋め出来るのに対し、対となる大天使ミカエルは4リールでさえ【シャイン!!!】で埋められないという例もあり、【シャイン】系統が重いと言うのは簡単に想像出来る。 恐らく暗闇状態で封じられる技の多さを意識して調整された結果だろう。 コマンドサンプル(【地獄の使い】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる or こうげき! こうげき 2 ためる or こうげき! こうげき! 3 ★★★→★★★★ 地獄の使い 4 ★★★→★★★★ 地獄の使い 5 ★★★→★★★★ 地獄の使い 6 ★★★→★★★★ 地獄の使い # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる (任意) 2 ほほえんでいる 3 地獄の使い 4 地獄の使い 5 地獄の使い 6 地獄の使い かなり重いため4リールでも4つしか入らない。 なお、3リールは次のような構成にもできる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる (省略) 2 ダーク!!! 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 シャイン!! 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ コマンドサンプル(【天使召喚★★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる 2 必殺の一撃 3 天使召喚★★★ 4 天使召喚★★★ 5 天使召喚★★★ 6 天使召喚★★★ ★3の天使族には聖天使ウリエルを始め、比較的優秀なモンスターが散見される。 【天の使い】の下位互換と言えど、コストが軽ければ有用な技となりえただろう。 しかし、実際には【必殺の一撃】よりも上を行く高コスト(5.6)であり、最大でもここまでしか入らない。 この構成ではキャパシティを完全に使い切っている模様。 【必殺の一撃】から【深淵の闇】になる場合および、【天使召喚★★★】から【地獄の使い】になる場合、以上二度のダブル変化を確認している。 コマンドサンプル(【深淵の闇】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき 2 深淵の闇 3 深淵の闇 4 深淵の闇 5 深淵の闇 6 深淵の闇 アーケード版で【深淵の闇】に寄せた構成が確認されている。 サンプルとしては大天使ミカエルの【グローリーネメシス】と近い。 コマンドサンプル(1止め型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる (省略) 2 ほほえんでいる 3 ダーク!!! 4 ダーク!!! 5 ダーク!!! 6 ダーク!!! デバイス版で潜在能力不明で作成できたと報告されている。 計算上はアーケードでも可能と考えられ、【シャイン!!】でも同じ事ができるだろう。 潜在能力による差は不明だが、コマンド潜在なら間違いなく【こうげき】を加える事が可能な計算となる。 台詞 登場 「我は堕天使ルシフェル…」 カットイン(vsミカエ、大天使ミカエル) 「ふん。使いっぱしりか。 貴様らに貶められし我が闇の深さを教えてやる!」 登場(BOSS) 「楽園を追放されし者よ…白く濁るな…闇を恐れずその奥底にある物を見極めよ!」 攻撃前 「ふふふふふ…」 こうげき 「はぁっ!」 シャイン!! 「シャイン!」 ダーク!!! 「ダーク…!」 天使召喚★★★ 「惑いし我がしもべよ!来い!」 地獄の使い 「貶められし我がしもべよ!来い!」 深淵の闇 「我が闇の深淵を味わうがよい!」 必殺の一撃 「ふんっ!」 ミス 「ふん…」 ダメージ 「ぐあっ!」「んぐぅ!」 ステータス↑ 「ふふふふふ…」 ステータス↓ 「ふふふふふふふ」 麻痺 「うっ…」 EX発動 「ははは…っ」 EX技 「全ては汚れ、失い、損なわれ続ける…ふふふふ」 超EX技 「全ては汚れ!失い!損なわれ続ける!ははははッ…、はっはっはっはっ!」 勝利 「ふふふふ…堕ちゆく闇の中で目を凝らしてみよ…」 撃破 「ハハハ!全ては闇より生まれ 闇に帰るのだ!」 撃破(BOSS) 「楽園を追放されし者よ… 過ちを犯し、敗れ、暗闇に迷い、愚かにもがき苦しむ…。全て生きることの本質だ!」 排出(加入時) 「人の子よ、貴様にその覚悟があるか?…堕ちる覚悟が。」 排出(通常) 「堕ちよ。堕ちて、堕ちきってみせよ」 排出(Lv10) 「堕ちよ!されど生きよ!堕ちて堕ちきることでしか、救いは得られぬのだ。」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「ふっ…」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「…ふん」
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/3984.html
Break Card イレイザー 2F/0C ドラグーン/ウォリアー 3/5/3 「ここには戦士がいる。だから、戦う。手加減はしないよ」 No.3569 Rarity UC Illustrator 高田裕三 Expansion 女帝の聖楔 カード考察 エキストラパックでもないのにと思わず目を疑うようなバニラのネームブレイク。 0コストのカードのコスト上昇キャラが存在するなかで果たしてどこまでメリットとして捉えるべきだろうか。 バニラである以上このままではあまりにも物足りないので、その軽さを生かして手早く上段にブレイクする必要があるだろう。 実はSagaⅠからの復活ネームなのだが能力的にぱっとしなかったのでその当時影が薄く、旧来プレイヤーの内 果たしてどの程度が彼女が復活キャラだと自力で気づいたのだろうか。 ○関連カード 竜闘士“ァヴニー” ドラグーン・ウォリアー “ァヴニー”
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/791.html
聖竜アークドラゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)聖竜アークドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて 聖竜アークドラゴン パラメータ 属性 土 HP 297-314 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 ドラゴン 素早さ 59-62 EX(ボタン連打) セレスティアル・アーク→天上の息 入手方法 アークドラン(LV10)+クレセント アークドラン(LV1~10)+クレセント・クレスト CPU対戦時アイテム クレセント クレセント・クレスト(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (アークドラン(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき! 3 ホワイトブレス 4 低空ダイブ 5 グランダイブ 6 セレスティーブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 低空ダイブ グランダイブ 全体攻撃 ホワイトブレス 防御 回復 ヘブンズブレス セレスティーブレス 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)聖竜アークドラゴン 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に鬼竜ネクロドラゴンをスキャン リーダー(1枚目)に天騎士クレイをスキャン クラスチェンジ派生 聖竜アークドラゴン(Lv10)+クレセント→カードの絵柄変化 解説 新6章「孤毒の浄化」の2次解禁で登場したクラス4・土属性・ドラゴン・無性別モンスター 聖域の化身とされる聖なるドラゴン。 ちなみに、モンスターモデルは凍竜フロストドラゴン・時空竜ビックバイパーの流用。 【ヘブンズブレス】【セレスティーブレス】およびEX技は敵全体か味方全体を選択して回復を行うブレス技。回復値は【ヘブンズブレス】は50 60 、【セレスティーブレス】は80 90 、EX技【セレスティアル・アーク】は120、超EX技【天上の息】は140である。敵選択は一見デメリットしかないように見えるが、この系統の技はアンデッドに対しては回復量の2倍のダメージへと変換される。特に超EX技ともなれば280ダメージなので、アンデッドにはたまったものではない。 使い分けができる代償としてなのか、純粋な回復技としての性能はやや抑えられ気味。【セレスティーブレス】は【かいふくのまい】と同等の全体回復であるため、体力回復としての性能はまずまず。しかし、こちらは状態異常の治療が付いていないので、回復性能だけで比較してしまうとほぼ下位互換と言える。 逆に言えばメリットは「使い分けができる」と言う事。これらの技を使うなら、そのメリットを意識してアンデッド戦を中心に活躍してもらうと良いだろう。 EX技で回復としては龍神ククルカンやクリスタルドラゴンと比較すると、この量の回復のみでは物足りなさが残る。回復として使用するのはどうしてもと言う時だけにし、アンデッド攻撃専用(相手にアンデッドがいない時は他のモンスターでEX使用)を基本として使っていこう。 当然ながら、変換ダメージは味方アンデッドの場合も同様なので、同時出撃には気を付けたいところ。 2021/10/13のアップデート により【ヘブンズブレス】は60、【セレスティーブレス】は90、回復することが確認されている。 【低空ダイブ】およびその上位技【グランダイブ】はランダムな敵1体を攻撃する無属性・物理攻撃。威力は【低空ダイブ】が215%程度、【グランダイブ】は265%程度である。 かつては、対象を選べないというデメリットを持つ割に、特効などの特徴もない上、【グランダイブ】でさえ安定性のある【会心の一撃】より低い「攻撃力の170%」と、かなり勝手が悪かった。しかし後のアップデートで威力が強化されたため、このコマンド特化型でも活躍ができるようになった。 【ホワイトブレス】は攻撃力の130%(実質139.75%)の聖属性・ブレスの全体攻撃。 2021/10/13のアップデート により【ホワイトブレス】のダメージの増加が確認されている。 育成の方向性はいくつか考えられるが、【ヘブンズ(セレスティー)ブレス】型とするのが最も個性を伸ばせるだろう。 難点となるのは【セレスティーブレス】のコストがやたらと高く、4リールにミス入れありで4つやっと入るかと言うキャパシティである事。 それを目指すか、下位技【ヘブンズブレス】を織り交ぜた調整を見せるか、構築力が試される点となるだろう。 【ヘブンズ(セレスティー)ブレス】型ではアンデッド以外との戦闘で満足に力を発揮できないと言う点が気になるなら、【グランダイブ】型も一考の余地あり。 前述の通りアップデートで威力が高い水準まで引き上げられており、特に相手を選ばないため、幅広い場面での活躍を期待できる。 ドラゴンと言う観点でなら、弱点を突く事こそできないが軽減される心配もない炎竜サラマンダー、またはステータスが一回り小さい永劫竜ウロボロスのような性能として見る事ができる。 EX技を上手く利用していけば、それらとの差別化も十分に可能と言えるだろう。 聖域より翔来し、悪しきものを裁く聖なるドラゴン。命なく動くもの、悪だくみするもの、他者を害するものを許さない。だが光にすがるものには癒しを与えるぞ。見た目どおり、白黒つけたいタチらしい。(オレコマンド紹介文より) 2021/10/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。【セレスティーブレス】と【ヘブンズブレス】と【ホワイトブレス】の強化が確認されている。 由来 方舟を意味する「Ark」。 大天使を意味する「Archangel(アークエンジェル)」。(*1) 弧を意味する「Arc」。 などが由来として考えられる。 神聖なイメージから1・2ともに可能性を考える事ができ、体の模様から3の意味合いでも受け取れる。 ダブルミーニングないしトリプルミーニングの可能性が強いだろう。 他メディアにおいて 漫画「魔王だゼッ!!オレカバトル」では、第9話で登場。
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/543.html
岩竜のタマゴ パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 岩竜のタマゴ パラメータ 属性 土 HP 10 クラス ☆ 攻撃 5 種族 ドラゴン 素早さ 1 EX(ルーレット) よぶ→ときをまつ 入手方法 オレカンペキBOOK 付録 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ときをまつ 2 ときをまつ 3 ときをまつ 4 ときをまつ 5 ときをまつ 6 ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 単体ランダム攻撃 複数回ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 クラスチェンジ派生 岩竜のタマゴ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ロック 解説 Lvが最初から10なので1回でクラスチェンジするぞ
https://w.atwiki.jp/oreka573/pages/272.html
神竜クズリュウパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)神竜クズリュウ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説【みそぎはらえのいき】について 型考察 由来 余談 他メディアにおいて コマンドサンプル(【みそぎはらえのいき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【おおなき】型・コマンド潜在) 神竜クズリュウ パラメータ 属性 風 HP 314-332 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 ドラゴン 素早さ 63-67 EX(ボタン連打) スターダストブレス→ほしくずのいき 入手方法 グズリュー(Lv10)+神竜鱗 CPU対戦時アイテム 金色の毛 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 グズリュー(LV10)から継承※ おおなき 2 おおなき 3 みそぎはらえのいき 4 みそぎはらえのいき 5 竜の旋廻 6 竜の旋廻 ※【けがれたいき】が【みそぎはらえのいき】に置き換わる。 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃おおなき たいあたり みそぎはらえのいき 竜の旋廻 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)神竜クズリュウ 出現条件 リーダー(1枚目)にグズリュー(LV10)をスキャン リーダー(1枚目)に放浪の竜騎士レオン(LV不問)をスキャン クラス合計に関わらずランダムで出現(新7章から) クラスチェンジ派生 神竜クズリュウ(Lv10)+金色の毛→カードの絵柄変化 解説 第7章「雷盟の城門」に登場したクラス4・風属性・ドラゴン・無性別モンスター~ 汚れたタマゴの最終進化形態。~ 進化前のすすけた見た目から一転、神々しい雰囲気を漂わす外見と化した。 ステータスはなかなか高水準で、風属性らしく素早さが特に高い。~ そしてこれまでに無かった技を多く持つが、全体的に技の威力が低い上、癖の強い【みそぎはらえのいき】は考えなしに使うと自分の首を絞める事にもなりうる存在である。~ 【竜の旋廻】は攻撃力の110%で無属性の全体物理攻撃を行いつつ、自身のコマンドを1段階上げる技。物理反射などでダメージを与える事ができなくてもコマンドアップは発生する。~ 但し、暗闇状態や竜騎兵レオンのEXで対象不在の場合など、技自体が不発になるとコマンドアップも発生しない。 4リールをこの技で埋める事が出来るが、それだと威力的に多くの全体攻撃型モンスターの劣化版となってしまう。 【おおなき】は風属性の全体ブレス。3~4割程度とやや高い確率で沈黙状態を与えられる。~ しかし、威力倍率は僅か攻撃力の30%(約21ダメージ)。対火属性でも45%(約32ダメージ)と言う貧相なダメージにしかならない。 漆黒竜ファヴニール等の【終焉のいき】に比べて沈黙を与える確率は大分高いが、威力が余りにも低いため頼るのも考えもの。~ 沈黙状態を与えるだけならば魔王ベルゼブブ等の有力なモンスターがいる事や、グズリューなら【けがれたいき】でより高いダメージに加え、暗闇状態まで与える可能性がある事も考慮すべき点である。 上記の「3~4割程度」と言う数字がどのような検証から出たものかは不明だが、アプリ版検証においても200回中68回成功(34%)であったため記載の通りである模様。 【みそぎはらえのいき】は攻撃力の130%(星の章以前は100%)の威力の聖属性・全体ブレス。~ 追加効果としてこの技でダメージを受けたモンスターの状態変化を消し去る効果を持つ。~ 但し、ステータスのアップ・ダウンなど消し去れない効果が存在する事も確認されている。詳しくは後述。 2020/02/12のアップデートより、「状態変化を消し去る場合に威力が約1.6倍(倍率208%程度)にアップ」と言う【リチャーズ・バーン】と同じ効果が追加された。~ これにより状態変化を使用する相手に使う価値が今まで以上に高まった。 【おおなき】による沈黙状態を自ら消してダメージ増加と言うマッチポンプ式の攻撃もできるようになったが、ダメージの稼ぎやすさは【みそぎはらえのいき】だけを連打した時の方が上である。全体に状態異常を与えるメンバーと組み合わせてみよう。 EX技は【みそぎはらえのいき】の火力増加版。下位で140%、上位で150%の威力となる。 2020/02/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 【みそぎはらえのいき】に条件付き威力アップの追加が確認されている。~ 糸ほつれ裂けるとも幾度も縫い繋ぐ~ 靡く機十重二十重 涙跡隠し重ねつ~ 意志ほつれ裂けるとも幾度も生き繋ぐ~ 廻る星空に流れ 紡ぐ糸紗となり包む~ (2017/5/1~2017/5/7 オレコマンド紹介文より) + ふりがな付き 糸(いと)ほつれ裂(さ)けるとも幾度(いくたび)も縫(ぬ)い繋(つな)ぐ~ 靡(なび)く機(はた)十重二十重(とえはたえ) 涙跡(なみだあと)隠(かく)し重(かさ)ねつ~ 意志(いし)ほつれ裂(さ)けるとも幾度(いくたび)も生(い)き繋(つな)ぐ~ 廻(めぐ)る星(ほし)空(そら)に流(なが)れ 紡(つむ)ぐ糸(いと)紗(しゃ)となり包(つつ)む 【みそぎはらえのいき】について この技が消し去る状態変化は、加護などのメリット効果はもちろんだが、毒や麻痺といったデメリット効果も含めて全てである。~ 相手側が発動した特殊状態を消せるのは強味だが、味方が折角与えた状態異常まで消してしまうと考えると「扱い辛い」と言わざるを得ない。~ 石化状態も解除してしまい、その場合は石化を解除した上でダメージを与える物となる。~ 当然のように沈黙状態も消し去ってしまう為、【おおなき】との両立は避けるべきである。~ また、消去できない状態変化も多数見つかっている。~ 消去する事ができない技や状態変化一覧 対象の技・状態変化 参考、消去可能な技など 攻撃・素早さのダウン全般?(要検証) 味方に対してであれば【大活】で解除可能。 防御ダウン 【デビルシールドアタック】と【ダーク・ファランクス】((【リバース・ファランクス】は未確認だが同様?))にて確認。なお、【ダーク・ファランクス】のトランス状態は解除される。 ドクロ系による呪い状態及びそれらによる攻撃・素早さアップ 通常の呪い状態やステータスアップは解除可能。 【フォースフィールド】 攻撃を4回当てる事で消去可能。 br;当然、【みそぎはらえのいき】も1回としてカウントされる。 (BOSS)天界竜バハムートの属性バリア 弱点属性の攻撃を当てた場合のみ消去可能。 【いつわりの反射壁】 ダメージごと反射されてしまう。 br;【ガードブレイク】や【大音声】等で消去可能。 【ヴァテン・ミーミル】 使用者が倒れる事でのみ解除。 魔王サッカーラ系統のEX EXゲージを消費する攻撃を当てた場合に消去可能。 魔帝アブシールのEX 加護状態だけの消去すら行われない。 br;EXゲージを消費する攻撃を当てた場合に消去可能。 (BOSS)黒いレッドドラゴン(強化版)の2回行動 麻痺状態になると消滅する。 その他参考。~ 以前は魔王サッカーラ系統のEXや、オーディンの【ヴァテン・ミーミル】まで消せると言う情報があった。~ しかし、現在はこれらを消し去る事もできない事が確認できたため、仕様変更があったものと見られる。 アプリ版においても消去は不可能。 「攻撃・素早さのアップ全般」も消せないとされていたが、【怨嗟の炎】・【海王のまなざし】・【獣戦士の咆哮】・【カンガエル】・【ザイカの赤剣】など、大抵の強化効果は消去可能である事が判明した。~ アーケード版・アプリ版共に確認されており、「ドクロ系など消去不能の技に使用して早合点した説」が有力と思われる。 【カナシイ】の攻撃力ダウンは解除はできなかったため、「攻撃・素早さのダウン」の消去は不可能の模様(詳細要検証)。ちなみに【カンガエル】2回+【カナシイ】1回で攻撃アップアイコンが出ている(BOSS)古代兵器モアイ(*1)に【みそぎはらえのいき】を使用すると、攻撃ダウンのアイコンに変わる。~ 攻撃アップで上書きが行われた場合でも、攻撃ダウンの情報は内部的に残っているらしい。 【みそぎはらえのいき】は当初から使い勝手が余り優れないと評されてきたが、研究が進み、更に不便さが目立ってきている。~ 特に比較対象となる【大音声】は相手にとってメリットのある効果のみを消し、消せる範囲も広い。~ 加えてダメージを与えてEXゲージを増やす事も無い事から、そちらの方が有用な場面が多かったりする。~ 魔王ナナワライ・邪神ナナワライ、上位互換で大魔王ナナワライの【大怒号】と存在するため、【七十二変化の術】用にも事欠かない。~ 【大音声】の下位互換の【大喝】まで加えると、カラステング・カルラ・飛天カルラと数が多く、こちらへの逆風は更に強まる。~ こちらを使っていくのであれば、「攻撃力の130%程度のダメージを与えられる事」を念頭に置いておこう。~ 大会などであれば下級モンスターを処理も兼ねられるので、【七十二変化の術】用の候補として持っておく価値は一応あるだろう。~ 型考察 【みそぎはらえのいき】型やはりこのモンスターのアイデンティティである【みそぎはらえのいき】を可能な限り増やすのがベストだろうか。~ その性質上、共に戦う仲間、そして対戦予定の相手を熟考した上での使用が求められる。 持続性のある状態異常(毒、暗闇、沈黙など)を与えられるモンスターとの共闘は避けるべきであり、中でもバジリスク・怒る蛇ムシュフシュのような状態異常を与える事を専門職としたモンスターとは、間違っても共闘させるわけにいかない。~ また、状態異常を与える事が前提でなくても、ホワイトドラゴンなど状態異常があると尚輝くモンスターとの共闘は控えた方がいい。 そして、相手にするモンスターは加護、自己強化、カウンター系など相手にメリットのある状態変化を使用するモンスターを選ぼう。~ 一例を挙げると、(BOSS)ホワイトドラゴン、(BOSS)氷獣ヌエなどである。~ そのようなモンスターを相手に選ばなければ、単なる低火力のドラゴンで終わってしまう。 また、麻痺や混乱など、効果が1ターンのみの状態異常の邪魔になることは少ないので、そのような状態異常を使用するモンスターと組む事は可能である。~ ただし「クズリュウ→味方→相手→(クズリュウ…)」の行動順である必要があるのでやはり相手や味方を選ぶ必要が出てくる。 [[【七十二変化の術】]]要員クズリュウをそのまま使わずに、斉天大聖ソンゴクウ・牛魔王の【七十二変化の術】で化ける為のカードとする使い方。~ 育成自体は【みそぎはらえのいき】型と同じである。 【七十二変化の術】ならば本当に必要な時にだけ相手の状態変化を消し去る事ができるので、クズリュウをそのまま使うよりも適している。~ 大会においては防御系の技への対策になり得るので、それらを大会で使用するなら尚更育てておく価値はあるだろう。 【おおなき】型・【たいあたり】型・【竜の旋廻】型【みそぎはらえのいき】の搭載を拒否する構築。~ これならば味方の状態異常技に頼る事もできる。 クズリュウでやる事では無いと思われるが、どうしてもという時にEX技で相手の状態変化を消すという他ではできない芸当が可能。~ (もっとも【七十二変化の術】でも、必要な時にだけ【みそぎはらえのいき】という似たような芸当ができるのだが……) [[グズリュー]]のまま使用神竜クズリュウに進化させずに、[[グズリュー]]のまま使用するのも有効な選択肢である。 先述の通り、進化時に【けがれたいき】を全て【みそぎはらえのいき】に置き換えられるわけだが、その【けがれたいき】は比較的高い確率で暗闇・沈黙を発生させるブレスで、【みそぎはらえのいき】に比べ遙かに使い勝手が良い。~ また、EX技の【ダストブレス】・【くずのいき】にはとても高い確率で毒・風邪を発生させる効果がある。 ☆1つ分のステータス差は気になるが、それでも進化させずに使う価値は十分あると言える。 総じてチーム編成や緻密なプレイングが要求される上級者向けのモンスターといえる。~ 由来 九頭龍伝承で伝えられる大神の一種で「九つの頭を持つ龍」とされている。~ 進化前が汚れているのは「九頭」を「屑」と掛けているからだろう。~ 余談 日本語であろう歌詞がついたテーマ曲を持つモンスターである。~ しかし、収録されたオレカンゲキミュージック2に歌詞は同封されず、その後も歌詞が公開されずに今日に至る。~ 2017年5月のオレコマンド紹介文で、歌詞の一部と見られるテキストが遂に公開された。~ ちなみに機とは、織物(糸を縦横に組み合わせて作った布地)を織る道具、またはそれで作られた織物の事。~ 紗とは、捩織で織られた、薄く透き通る絹織物の事。~ 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝オレカバトル」では「12ドラゴン」の1体として登場。~ 初登場は「ファイヤVSオーディン」。~ クズの状態であった自分をオーディンの攻撃から必死で守ってくれたファイヤに答えるかの様に一気に進化し、【スターダストブレス】によって見事オーディンを撃破した。~ また、「ファイヤVS邪神ムウス」において、ファイヤが使用しているのが確認できる。~ コマンドサンプル(【みそぎはらえのいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき ためる or こうげき みそぎはらえのいき みそぎはらえのいき 2 みそぎはらえのいき or ★→★★ みそぎはらえのいき みそぎはらえのいき みそぎはらえのいき 3 ★→★★ みそぎはらえのいき みそぎはらえのいき みそぎはらえのいき 4 ★→★★ みそぎはらえのいき みそぎはらえのいき みそぎはらえのいき 5 ★→★★ ★★→★★★ みそぎはらえのいき みそぎはらえのいき 6 ★→★★ ★★→★★★ みそぎはらえのいき or ★★★→★★★★ みそぎはらえのいき # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 みそぎはらえのいき 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ + その他2リール構成 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき! (省略) 2 みそぎはらえのいき 3 みそぎはらえのいき 4 みそぎはらえのいき 5 みそぎはらえのいき 6 ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) たいあたり or おおなき (省略) 2 みそぎはらえのいき 3 みそぎはらえのいき 4 みそぎはらえのいき 5 みそぎはらえのいき 6 みそぎはらえのいき グズリューを完成させたところから作成すると良い。~ そうすればコマンドの種類が少なく育てやすい上に、狙った形を作る事が容易となる。~ 更にグズリューは状態異常撒きモンスターとして使用し続けられるので、そうした点からもお勧めできる。~ 【七十二変化の術】で使用する事がメインなら【ためる】を入れず、神竜クズリュウをそのまま使う事がメインなら【ためる】を入れた形を作ると良い。~ コマンドサンプル(【おおなき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 おおなき おおなき おおなき おおなき 2 おおなき おおなき おおなき おおなき 3 おおなき おおなき おおなき おおなき 4 おおなき おおなき おおなき おおなき 5 おおなき おおなき おおなき おおなき 6 おおなき おおなき おおなき おおなき 【みそぎはらえのいき】を捨てた構成としての一つ。~ 類似する技を使えるビャッコと比較するとこちらは高い素早さと1リールから埋められるのがメリット。~ ロキ・堕天使ルシフェル・金陽のミカエル等々に確実に先制でき、斉天大聖ソンゴクウも同速勝負に勝てれば無力化が期待できる。~ 【みそぎはらえのいき】の使用を却下したいなら候補の一つとして頭に入れておいても良いだろう。~ グズリューまでの各段階の【おおなき】は耳障りな印象すら受けるが、神竜クズリュウならそうした問題も無くなる。~ 実用性で考えれば全リールを埋める必要は無く、1止め【おおなき】埋めだけで十分。~ グズリの時点で1リールを埋め尽くす事は可能なので、リールと技の少ないクズの時に十分に育てて、グズリで完成を目指すと良い。~ コマンド潜在は無くても作れる。~